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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeSam 14 Juin - 15:20

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeSam 14 Juin - 15:23

Les terrans sont de relativement nouveaux arrivants dans le secteur Kropulu. Ils sont les descendants d’une désastreuse expédition de colonisation qui fut envoyée de la Terre il y a des siècles, un chargement humain composé de dissidents et de protestataires que le gouvernement jugeait superflus. Les survivants de l’expédition établirent trois colonies qui devinrent les bases des trois grandes puissances de l’espace terran : la Confédération, le Combinat Kel-Morian et le Protectorat Umojan. Le gouvernement corrompu de la Confédération fut renversé par le terroriste révolutionnaire Arcturus Mengsk pendant la période de chaos causée par l’invasion zerg. De nos jours, le Dominion terran est la puissance dominante surgie des cendres de la Confédération, et son dirigeant n’est autre que l’empereur Arcturus Ier.

Contraints de s’adapter aux conditions difficiles des mondes généralement sans vie du secteur, les terrans sont des maîtres en matière de survie. Dépourvues de la technologie avancée des protoss ou les capacités innées des zergs, les troupes terranes misent sur la variété de leurs unités. De l’infanterie simple mais efficace comme les marines au cuirassé lourdement armé, les unités terranes comptent sur une armure solide, une abondante puissance de feu et la force du nombre pour tenir leurs positions. Les terrans excellent dans les situations défensives où brillent leurs bunkers et leurs chars de siège.
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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeSam 14 Juin - 15:24

Contraints de s’adapter aux conditions difficiles des mondes généralement sans vie du secteur, les terrans sont des maîtres en matière de survie. Dépourvues de la technologie avancée des protoss ou les capacités innées des zergs, les troupes terranes misent sur la variété de leurs unités. De l’infanterie simple mais efficace comme les marines au cuirassé lourdement armé, les unités terranes comptent sur une armure solide, une abondante puissance de feu et la force du nombre pour tenir leurs positions. Les terrans excellent dans les situations défensives où brillent leurs bunkers et leurs chars de siège.
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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeSam 14 Juin - 15:26

Les marines sont la première ligne de défense de la plupart des mondes terrans du secteur Kropulu. À l'époque de l'ancienne Confédération, la majorité des marines étaient des criminels ou des rebelles ayant subis la resocialisation neurale obligatoire. Libérés de leurs anciennes croyances et allégeances, ces soldats sans peurs étaient prêts à donner leurs vies pour défendre les intérêts de la Confédération. Si le recrutement des « resoc » a notablement diminué dans de nombreux secteurs après la chute de la Confédération, il reste une pratique courante, car les volontaires sont rarement assez nombreux pour ce travail.

L'armure lourde que portent les marines est efficace contre les armes de poing et leur fournit un système de survie et une protection NBC (Nucléaire/Biologique/Chimique) pour les opérations dans le vide spatial ou dans tout autre environnement hostile. Des boucliers de combat en alliage antibalistique ont également été développés suite à la guerre des essaims, afin de renforcer la protection des marines confrontés à des champs de bataille de plus en plus mortels.

Des renforts de marine sont débarqués
L'arme de service est le fusil C-14 « Empaleur » de 8 mm à effet Gauss, qui tire des « pointes » de métal à des vitesses supersoniques. La munition standard est conçue pour une pénétration optimale contre tous les types d'armures, mais il existe un certain nombre de munitions spécialisées. La plus populaire est certainement la pointe à l'uranium appauvri U-238, qui peut augmenter jusqu'à 25% la portée létale des fusils Gauss. Pour conserver les munitions et réduire les besoins en énergie, le fusil est doté d'un régulateur permettant de tirer en courtes rafales. Cette arme polyvalente est efficace contre les ennemis en vol ou au sol.

DÉPLOIEMENT !
Si l'emploi de marines resocialisés reste controversé, l'usage des stimulants est un sujet encore plus brûlant. Les systèmes d'injections intégrés saturent le métabolisme des marines avec un puissant cocktail d'adrénaline synthétique, d'endorphines et un psychotrope amplificateur d'agressivité. Les marines sous l'effet des stimulants deviennent beaucoup plus rapides et réactifs, mais ils sont sujets à des effets secondaires à long terme tels que l'insomnie, la perte de poids, les psychoses maniacodépressives, les crises cardiaques, les hallucinations paranoïaques, les hémorragies internes et la détérioration cérébrale (liste non limitative). Quoiqu'il en soit, les marines comme leurs officiers défendent l'utilisation des stimulants qu'ils considèrent comme indispensable à leur survie et à leur efficacité au cours des conflits.
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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeSam 14 Juin - 15:27

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeSam 14 Juin - 15:40

Chapatiz est actuellement en maintenance technique. Nous vous prions d'accepter nos excuses pour la gêne occasionnée. Le service reprendra rapidement.
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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeSam 14 Juin - 18:04

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeSam 14 Juin - 22:17

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeDim 15 Juin - 12:56

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeDim 15 Juin - 15:53

En tant que race, les Zergs sont complètement différents des Terrans ou des Protoss. Ils sont composés d’un grand nombre d’espèces intégrées à l’Essaim grâce à l’infestation zerg. Ces créatures subissent ensuite une évolution rapide et sélective pour devenir de redoutables machines à tuer capable de contribuer à l’impératif de domination des Zergs, qui est aussi instinctif qu’absolu. Les Zergs n’utilisent aucune technologie pour fabriquer leurs armes, armures ou vaisseaux. Ces fonctions sont efficacement remplies par les adaptations biologiques et les mutations programmées des différentes souches zergs. Même les bâtiments zergs sont en fait des organes spécialisés de l’organisme vivant et croissant qu’est un nid zerg.

Lorsque les Zergs sont arrivés dans le secteur Koprulu, ils étaient unis par leur obéissance absolue envers la conscience collective appelée le Maître-esprit. Par l’intermédiaire d’une hiérarchie de consciences inférieures, le Maître-esprit contrôlait les faits et gestes de chacune des créatures de l’essaim. Le premier échelon, et le plus important, était constitué par les cérébrats, qui disposaient chacun d’un contrôle total sur un large segment de l’essaim. Les ordres des cérébrats étaient ensuite répercutés par les seigneurs, qui transmettaient des ordres précis à l’ensemble des créatures dans leurs nids ou sur les champs de bataille.

Même si le Maître-esprit était principalement poussé par son désir de consommer et d’assimiler l’espèce protoss, il sut trouver dans l’humanité un matériau brut mais utile. S’étant emparé de Sarah Kerrigan, une humaine douée de puissantes capacités psioniques, le Maître-esprit la fit évoluer pour en faire une créature nouvelle et unique : la reine des lames. Lors de la destruction du Maître-esprit par les Protoss pendant l’invasion d’Aïur, la reine des lames parvint à manipuler les templiers noirs pour qu’ils éliminent les cérébrats survivants. Depuis lors, c’est elle qui domine l’Essaim.
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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeDim 15 Juin - 15:55

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeDim 15 Juin - 15:57

Les paisibles troupeaux de parressins herbivores ont été assimilés par l’essaim zerg pour devenir l’une de ses souches les plus diaboliques et les plus féroces. Les parressins étaient une variété de chenille dont la matrice d’évolution a été court-circuitée par le Maître-esprit pour transformer ces infortunées créatures en monstres de cauchemar que sont les hydralisks. Autrefois paisibles, ces bêtes sont maintenant subjuguées par une soif de sang et de carnage, et sont connues pour leur extrême férocité.


Les corps longs et serpentins des hydralisks contiennent des centaines d’épines perforantes dans les plaques antérieures de leur carapace. Ces épines sont le résultat d’une évolution spécifique à partir des poils urticants qui protégeaient les parressins pour les adapter à un nouvel objectif. Les hydralisks utilisent de puissantes contractions musculaires pour envoyer des volées d’épines sur les ennemis en approche, dans les airs ou au sol.


Les hydralisks aiment particulièrement se mettre en embuscade pour attendre leur proie. On a observé des groupes entiers s’enfouissant dans le sol sur des zones de passage d’ouvriers civils, pour ne se découvrir que lorsqu’ils sentent la proximité d’un adversaire. L’embuscade depuis une position enfouie est une tactique favorite des hydralisks, ces derniers préférant attendre le passage de l’ennemi pour surgir dans son dos, ou encore apparaître tout autour d’un groupe ennemi pour le cueillir dans un tir croisé mortel.


Grâce à la remarquable musculature d’un hydralisk (plus de 4 000 muscles différents contre 629 pour un Terran), la force de pénétration des épines est phénoménale. Même à portée maximale, une épine peut aisément traverser jusqu’à 2 cm de NéoAcier. En toutes circonstances, un rassemblement d’hydralisks ne devrait être approché qu’avec une extrême prudence, et de préférence avec le soutien d’une unité de chars de siège.
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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeDim 15 Juin - 15:58

Sam 14 Juin - 21:17
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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeDim 15 Juin - 16:00

La mutalisk n’a que peu évolué par rapport à sa forme d’origine, la mante hurleuse errante du secteur Dinares. Cette dernière était en effet déjà capable de voler aussi bien en atmosphère que dans le vide spatial, même si la méthode permettant un tel exploit est encore mal comprise. Elles étaient apparemment même capables de migrer d’une étoile vers une autre, en assumant une sorte de forme larvaire.


Cette capacité interstellaire semble incroyable, mais les nids de mantes hurleuses, fréquemment observés sur les mondes désolés de nombreux systèmes stellaires, prouvent son existence. La plupart de ces nids sont désormais à l’abandon maintenant que cette espèce aussi adaptable que florissante a été infestée par les Zergs et a évolué pour donner naissance aux mutalisks.


Les mutalisks sont les unités volantes de base des Zergs, capables d’effectuer des attaques éclairs contre des installations vulnérables ou de tournoyer dans le ciel en très grand nombre au-dessus d’un nid zerg ou de troupes au sol. Bien des affrontements face aux Zergs ont été prématurément conclus par l’arrivée rapide d’une masse de mutalisks avant qu’une défense aérienne sérieuse ait pu être mise en place. Lorsque cela se produit, la perte totale des troupes engagées est quasiment garantie.


À l’inverse, une solide défense aérienne est généralement capable de tenir les mutalisks à distance, car ces créatures ont une résistance limitée. Elles n’en restent pas moins des adversaires vivaces et dangereux. Une mutalisk peut attaquer ses ennemis dans les airs comme au sol en expectorant un ver glave : un symbiote vorace qui peut frapper simultanément plusieurs adversaires lors de sa désintégration explosive. En grand nombre ou face à de faibles défenses, les mutalisks resteront toujours un danger mortel.
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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeDim 15 Juin - 16:00

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeDim 15 Juin - 16:02

La calamité est une créature enflée de sacs saturés de fluide, à tel point qu’elle peut à peine marcher ; au lieu de ça, elle prend la forme d’une boule et se met à rouler. Cependant, il serait mal avisé de se fier à cette apparence dégingandée : la calamité est un organisme extrêmement dangereux, un des tout nouveaux spécialistes zergs découverts récemment sur les champs de bataille. Quand l’une d’entre elles s’approche suffisamment d’un ennemi, elle déclenche une réaction dans sa charge chimique volatile qui provoque une explosion dévastatrice et asperge ses environs immédiats d’un acide corrosif. Les dégâts infligés par l’explosion sont si épouvantables que la calamité est elle-aussi détruite dans la foulée.


Ces bombes vivantes sont hautement efficaces tant contre les bâtiments que contre les forces terrestres : en fait, une poignée d’entre elles suffit à pulvériser un groupe de véhicules ou d’infanterie en un clin d’œil. Les Zergs ayant l’habitude de s’enterrer, les calamités n’en sont que plus dangereuses : une zone apparemment sans danger peut très vite se transformer en piège mortel tandis que ces monstruosités jaillissent du sol et se lancent sur leurs ennemis, les prenant ainsi totalement de court.


À l’origine, les calamités ont été identifiées comme la métamorphose zerg instable d’un genre non répertorié. Les observations ultérieures ont révélé qu’il s’agissait d’une mutation du zergling, la sous-espèce la plus répandue des Zergs. Ils semblent se tisser une chrysalide avant d’en sortir rapidement, après l’altération de leur matériel génétique. Ce développement alarmant a achevé de démontrer l’extraordinaire capacité des reines zergs à manipuler l’ADN leur engeance. Bien que l’instabilité chimique des calamités soit suffisante pour les faire exploser à tout moment, les reines les ont conçues pour déclencher cette réaction en chaîne au moment voulu. En faisant du combattant zerg le plus répandu le schéma de base de ces créatures, les reines se sont également garanti une réserve inextinguible pour permettre aux calamités de proliférer.


Les commandants terrans entraînent à présent leurs troupes à repérer ces abominations. Pendant ce temps, les scientifiques axent désespérément leurs recherches sur une arme chimique qui ferait exploser les calamités avant qu’elles n’atteignent les lignes terranes.
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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeDim 15 Juin - 16:03

Les paisibles troupeaux de parressins herbivores ont été assimilés par l’essaim zerg pour devenir l’une de ses souches les plus diaboliques et les plus féroces. Les parressins étaient une variété de chenille dont la matrice d’évolution a été court-circuitée par le Maître-esprit pour transformer ces infortunées créatures en monstres de cauchemar que sont les hydralisks. Autrefois paisibles, ces bêtes sont maintenant subjuguées par une soif de sang et de carnage, et sont connues pour leur extrême férocité.


Les corps longs et serpentins des hydralisks contiennent des centaines d’épines perforantes dans les plaques antérieures de leur carapace. Ces épines sont le résultat d’une évolution spécifique à partir des poils urticants qui protégeaient les parressins pour les adapter à un nouvel objectif. Les hydralisks utilisent de puissantes contractions musculaires pour envoyer des volées d’épines sur les ennemis en approche, dans les airs ou au sol.


Les hydralisks aiment particulièrement se mettre en embuscade pour attendre leur proie. On a observé des groupes entiers s’enfouissant dans le sol sur des zones de passage d’ouvriers civils, pour ne se découvrir que lorsqu’ils sentent la proximité d’un adversaire. L’embuscade depuis une position enfouie est une tactique favorite des hydralisks, ces derniers préférant attendre le passage de l’ennemi pour surgir dans son dos, ou encore apparaître tout autour d’un groupe ennemi pour le cueillir dans un tir croisé mortel.
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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeDim 15 Juin - 22:27

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeMar 17 Juin - 19:56

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeMer 18 Juin - 14:50

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeMer 18 Juin - 14:56

Salut, j'étais sur le BBS Animation et là j'ai vu le sondage Nouvelle star'z : groupe 1 ! alors j'ai écouté les 6 musiques et j'ai voté pour toi car tu as une superbe voie, tu as le courage de chanter devant les menbres de chapatiz et j'espère que tu continueras a chanter car j'aimerais bien que plus tard tu sois chanteuse et que tu sois connue car pour ton âge tu as une belle voie et si tu continues à bien t'entrainer tu deviendras encore meilleur.
Voilà Bye !
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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeMer 18 Juin - 15:45

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeMer 18 Juin - 21:23

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeJeu 19 Juin - 13:43

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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitimeJeu 19 Juin - 17:18

Votre pseudo :

Votre niveau:









si je suis sur le bon copier/coller c'est de l'html lol
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MessageSujet: Re: Copier / Coller   Copier / Coller - Page 2 I_icon_minitime

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